取り出すには NSDataAsset を使う。
let sound = NSDataAsset(name: name) // use sound.data
取り出したサウンドファイルを鳴らす。
import UIKit
import AVFoundation
class Sound: NSObject {
static var player:AVAudioPlayer?
static func play(name:String) {
if let sound = NSDataAsset(name: name) {
do {
try! AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
try player = AVAudioPlayer(data: sound.data, fileTypeHint: "aif")
player?.volume = 0.3
player?.play()
} catch {
print("error")
}
}
}
}上記は下記サイトのコードをクラスメソッドに置き換えただけ。サウンドファイルをアセットに置くのもここで知った。
Accessing audio (and other) files stored in the Xcode asset catalog with Swift



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